컴퓨터 게임을 하는 부지깽이는 인공 지능에 있는 전진을 증명하는 것을 도울 게임을 하기 위하여 제일 세계 선수의 2개를 요구한 캐나다의 연구원에 의해 발육되었다.
$50,000의 값이 있는 이 도박 기계 성냥은 7월 23일에 하고 그들의 프로그램한 게임이 Phil에게를 생각하는 것을 무언가를 줄 것이라는 점을 뱅쿠버 캐나다에서 붙들 인공 지능 회의의 전진을 위한 협회에 줄맞춤에 24는, 팀 연구원 희망한다.
개발된 체재는 연구원이 운을 밖으로 인수 분해하고 세계에 있는 제일 도박 프로그램과 비교하여 인간의 기능을 알기 위하여 과학적인 실험을 만들 것을 도울 것이다. 요나단 Schaeffler의.
이 실험의 목표는 모든 인간적인 선수를 저항할 수 있는 부지깽이에 있는 프로그램을 개발하기 위한 것이다.
컴퓨터 프로그램에는 놀기 위하여 자신 만만할 것이 지도 모르지만 각종 특성, 사람이 있는 것을 실제로 가지고 있다 그는 그 혹은 그녀의 반대하는 프로그램의 작풍이 내구시간에서 배우기 의미할지도 모른다 고려사항으로 선택하지 않는다 선수의 제한은, 이것 각 작풍에 그 결과로 조정할 것이다.
이 도박 프로그램의 부분에 관하여 최대량은 어떻게에 하는지 속이는 기간에 있는 부지깽이의 전문 기술 이다.
당신이 속여야 하는 수학에 있는 최선 비율 있다. 컴퓨터는 당신이 당신이 그것을 이길 수 있는 컴퓨터의 계산에 속여 경향이 있는 경우에, 그 비율, 사람들을 이해하지 않는다 부지깽이 수학을 산출한다.