Ein Schürhaken, der Computerspiel spielt, wurde von den Forschern von Kanada entwickelt, das die zwei der besten Weltspieler verlangt hat, um das Spiel zu spielen, das hilft, die Zuführung in der künstlichen Intelligenz zu prüfen.
Dieses Spielmaschinengleiche wert $50.000 wird auf dem Monat von 23. und 24. Juli mit Ausrichtung zur Verbindung für die Zuführung der künstliche Intelligenz-Konferenz, die in Vancouver Kanada gehalten wird, die Mannschaft gespielt, die Forscher hofft, dass ihr programmiertes Spiel Phil etwas gibt, an zu denken.
Das Format, das entwickelt worden ist, hilft den Forschern, Faktor bei Glück heraus darzustellen und ein wissenschaftliches Experimentieren die Fähigkeiten der Menschen im Vergleich zu dem besten Spielprogramm in der Welt kennen zu lassen. Durch Jonathan Schaeffler.
Das Ziel dieses Experimentes ist, ein Programm im Schürhaken zu entwickeln, der ist, allen menschlichen Spielern zu widerstehen.
Das Computerprogramm hat, wirklich verschiedene Eigenschaften, man zu haben kann aufdringlich sein zu spielen, aber er zieht nicht in Erwägungen, welche die Art seines oder entgegengesetzten Programms das Lernen von der Ausdauer bedeuten kann und Beschränkungen der Spieler, diese justieren auf jede Art infolgedessen.
Die die meisten hinsichtlich des Teils dieses Spielprogramms ist die Sachkenntnis des Schürhakens in den Ausdrücken zu, wie es gespielt wird und betrügt.
Es gibt optimale Rate in der Mathematik, in der Sie betrügen sollten. Der Computer berechnen diese Rate, Leute versteht nicht Schürhakenmathe, wenn Sie neigen, zur Berechnung des Computers zu betrügen, die Sie sie gewinnen können.