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Mars 30, 2007, 6:53 P.M.
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Il y a de grandes pertes aux technologies d'AMUSEMENT

 Mars 29, 2007, 7:14 P.M.

Les technologies d'AMUSEMENT, le fournisseur canadien d'occasionnel en ligne et interactif et de l'imagination fôlatre des jeux, éprouve une perte de cent vingt huit dirigent deux millions de dollars sur des revenus du fort y un point six millions de dollars, ceci les ont sûrement opacifiés.

Le revenu des jeux d'AMUSEMENT s'est monté dehors à vingt un points à quatre millions de dollars pendant l'année, toutefois sustainably des plateformes de jeux de compétence d'argent comptant qui ont inclus ce qui suit : Worldwinner.com, SkillJam.com, et leurs emplacements de destination d'associé. La compagnie a également lancé un nouveau jeu par le nom des cubes en Scrabble, qui est une adaptation 3-D de jeu’classique de mots croisé de Hasbro s, et accrû hors du contenu marqué’populaire de jeux de la confiture s de compétence, qui inclut Bejeweled 2, grand argent, Chuzzle, Dynomite et Zuma à travers la plateforme de WorldWinner. Le revenu des sports d'AMUSEMENT s'est monté à vingt points deux millions pendant l'année.

Pendant l'année qui est sous l'AMUSEMENT de revue a cimenté sa position sur le marché de jeux de compétence par l'acquisition de WorldWinner.com qui est de compétence le plus grand’Etats-Unis concurrent de la confiture s à ce temps courant. La compagnie a également acheté d'autres emplacements de jeu comme des jeux de thé, qui est les jeux occasionnels basés par R-U portiques ; ceci a eu lieu dans le troisième trimestre. Un jeu de thé revendique une brochure de quarante jeux un occasionnels de propriété industrielle. Ajoutant des jeux de thé plus de quatre points six millions de visiteurs uniques par mois d'un total de dix-neuf pays aux plateformes’de jeux de l'AMUSEMENT s ont permis à la compagnie d'accroître le trafic additionnel pour la recette publicitaire avec de petits coûts par accroissement.

Ces compagnies ont ajusté la perte d'EBITDA pendant l'année finissant le 31 décembre, 2006 élevés à neuf points cinq millions de dollars. Quand il vient à l'industrie de jeu, elles ont aller beaucoup pour elles le croire ou pas. Tous les jeux qui sont offerts sont joués par une grande variété de personnes dans le monde entier. La clef au système entier doit trouver une terre stable où vous offrez les jeux entiers en même temps dans un endroit. Je sais qu'il y aura beaucoup du trafic mais il sera également très temps efficace pour les gamers. Les jeux sont une manière dont les gens prennent à soin de leur temps libre en appréciant quelque chose qui est seulement offerte sur l'enchaînement, vous peuvent’t obtenir l'amusement hors des jeux sur un conseil ou n'importe quoi de pareil. La meilleure expérience vient de la droite sur l'Internet où vous avez plus d'un jeu que vous pouvez jouer.

 



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