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Il y a de grandes pertes aux technologies
d'AMUSEMENT Mars 29, 2007, 7:14 P.M.
Les technologies d'AMUSEMENT, le fournisseur canadien
d'occasionnel en ligne et interactif et de l'imagination fôlatre des
jeux, éprouve une perte de cent vingt huit dirigent deux millions de
dollars sur des revenus du fort y un point six millions de dollars,
ceci les ont sûrement opacifiés.
Le revenu des jeux d'AMUSEMENT s'est monté dehors à vingt un
points à quatre millions de dollars pendant l'année, toutefois
sustainably des plateformes de jeux de compétence d'argent comptant
qui ont inclus ce qui suit : Worldwinner.com, SkillJam.com, et
leurs emplacements de destination d'associé. La compagnie a
également lancé un nouveau jeu par le nom des cubes en Scrabble, qui
est une adaptation 3-D de jeu’classique de mots croisé
de Hasbro s, et accrû hors du contenu marqué’populaire de jeux de la confiture s de compétence, qui
inclut Bejeweled 2, grand argent, Chuzzle, Dynomite et Zuma à travers
la plateforme de WorldWinner. Le revenu des sports d'AMUSEMENT
s'est monté à vingt points deux millions pendant l'année.
Pendant l'année qui est sous l'AMUSEMENT de revue a cimenté sa
position sur le marché de jeux de compétence par l'acquisition de
WorldWinner.com qui est de compétence le plus grand’Etats-Unis concurrent de la confiture s à ce temps
courant. La compagnie a également acheté d'autres emplacements
de jeu comme des jeux de thé, qui est les jeux occasionnels basés
par R-U portiques ; ceci a eu lieu dans le troisième trimestre.
Un jeu de thé revendique une brochure de quarante jeux un
occasionnels de propriété industrielle. Ajoutant des jeux de
thé plus de quatre points six millions de visiteurs uniques par mois
d'un total de dix-neuf pays aux plateformes’de jeux de
l'AMUSEMENT s ont permis à la compagnie d'accroître le trafic
additionnel pour la recette publicitaire avec de petits coûts par
accroissement.
Ces compagnies ont ajusté la perte d'EBITDA pendant l'année
finissant le 31 décembre, 2006 élevés à neuf points cinq millions
de dollars. Quand il vient à l'industrie de jeu, elles ont
aller beaucoup pour elles le croire ou pas. Tous les jeux qui
sont offerts sont joués par une grande variété de personnes dans le
monde entier. La clef au système entier doit trouver une terre
stable où vous offrez les jeux entiers en même temps dans un
endroit. Je sais qu'il y aura beaucoup du trafic mais il sera
également très temps efficace pour les gamers. Les jeux sont
une manière dont les gens prennent à soin de leur temps libre en
appréciant quelque chose qui est seulement offerte sur
l'enchaînement, vous peuvent’t obtenir l'amusement hors
des jeux sur un conseil ou n'importe quoi de pareil. La
meilleure expérience vient de la droite sur l'Internet où vous avez
plus d'un jeu que vous pouvez jouer.
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