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LOS LÍDERES PIONEROS EN INDUSTRIA DE JUEGO EN LÍNEA ESTÁN TRABAJANDO PARA UNA EDICIÓN COMÚN

 6 de febrero de 2007, 3:57 P.M. (1 año)

La demostración de comercios recientemente llevada a cabo de Londres experimentó una conferencia de mesa redonda de alto nivel entre los funcionarios top-notch asociados a la industria de juego en línea. La propaganda principal de esta reunión era introducir un código de conducta internacional a estrenar en procedimientos de juego en línea.

Microgaming, gigante de software reputado en el actual mercado era enlace sindical de esta discusión de mesa redonda. Microgaming mencionó el requisito urgente de repasar el sistema actual en la industria y estuvo a favor de la aplicación de un solo código común global aceptado. Ambos abastecedores de software y Web site separado del funcionamiento vendrán debajo de la misma azotea practicando solo código.

GamCare, una compañía pionera establecida en el Reino Unido en problema que juega y el eCOGRA (comercio electrónico y regulación y aseguramiento de juego en línea), un cuerpo autónomo de la protección del jugador trabajarán juntos en esta edición. Ambos ellos se suponen para encontrarse con adentro la semana próxima para marcar hacia fuera el trabajo necesario del marco con tiza requerido para este proyecto, de que se planean ser acabados por el otoño próximo. Estas dos compañías combinarán sus actuales códigos para producir un nuevo nivel de marco, supuesto para ser demostrado en una cumbre internacional a finales de este año.

Todas las figuras prominentes de la industria de juego en línea estaban presentes en esa vasta discusión de mesa redonda. Pero la atracción especial era el grupo de Portman, se invitó que que demostrara cómo los protagonistas en la industria de las bebidas habían unido dentro del Reino Unido para arreglar el problema en industria de consumición.

En este contexto, la declaración de Rogelio Raatgever, CEO, Microgaming es también importante. Él cotizó, “contrario a algo del reportaje en esta industria, se está haciendo mucho ya para tratar el juego en línea responsable circundante de las ediciones. Sin embargo, reconocemos que la situación actual del tener un número de folletos de instrucciones el cubrir de una gama diversa de áreas no es ideal para la industria o los jugadores. La formación de un código internacional bien definido que demuestra mejor práctica con una voz unificada consolidará la comunicación a los jugadores y a la industria en conjunto. “

El editorial habla: InfoPowa también hizo importante estar presente en esta conferencia de mesa redonda fructuosa, donde los líderes de la industria de juego intercambiaron sus opiniones importantes sobre varias ediciones relacionadas con en línea el juego. La seguridad y la protección eran la mayor preocupación. Un informe más detallado será publicado después de la terminación acertada del marco inicial. Pero, es realmente una cuestión significativa que los líderes de la industria de juego en línea han unido al trabajo para una causa común. Así pues, podemos esperar realmente el éxito enorme de este proyecto.

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