10 de septiembre de 2008, 8:53 (hace 2 meses) La ruleta, la veintiuna, el póker y las mierdas son el golpe de cualquier casino, es con base en tierra o en línea. Pero los jugadores quieren juegos de la franja para romper el sameness y restablecerse. Una vez que las ranuras eran la única opción. Pero ahora con la propagación del negocio del juego nuevos los juegos se están produciendo por esta razón. Uno de ellos es “la dejó montar”. El juego se utiliza en una tabla parcialmente circular con el distribuidor autorizado en el lateral plano y los jugadores en el lado redondo. Cada jugador pone 3 apuestas iguales al principio del juego. Entonces 3 tarjetas son cara repartida abajo a cada jugador y 3 al distribuidor autorizado. El distribuidor autorizado quita una de sus tarjetas y el resto de 2 tarjetas actúa como tarjetas de la comunidad.
El medio del lo dejó montar es determinar cómo es bueno una mano de póker se fija de las tarjetas del jugador 3 y de las 2 tarjetas de la comunidad. Después de un jugador ve sus tarjetas que él tiene la opción de retirar una de sus apuestas o de dejarlas todo el paseo. Una vez que todos los jugadores han hecho sus acciones el distribuidor autorizado mueve de un tirón una de sus tarjetas cara arriba. Ahora cada jugador ve 4 de las 5 tarjetas que van a componer su mano del acabamiento. Entonces él hará la llamada siguiente. Si viene su mano débil él puede cancelar una de sus apuestas, con independencia del movimiento admitido el 1r va. Si viene su mano bueno entonces él puede dejar su resto del paseo de las apuestas. En el extremo de este redondo los jugadores pueden conseguir una, dos o toda sus apuestas en la tabla. El distribuidor autorizado ahora demuestra su 2da tarjeta cara arriba. Al mismo tiempo los jugadores demuestran sus tarjetas cara arriba. Cada uno de las apuestas en la tabla se paga según una agenda dada del desembolso.
Los jugadores que celebran menos que un par de diez pierden todas las apuestas que todavía estén en la tabla. El resto de los jugadores se paga en las probabilidades siguientes cada uno de sus apuestas en la tabla. Los diez o se pagan mejor en el 1:1; dos pares se pagan en el 2:1; tres de una clase se paga en el 3:1; derecho se paga en el 5:1; limpie con un chorro de agua se paga en el 8:1; la casa llena se paga en el 11:1; cuatro de una clase se paga en el 50:1; el rubor recto se paga en el 200:1; y el rubor real se paga en 1000: 1. Hay una atracción particular también. Para una apuesta lateral del dólar un jugador que dibuja un rubor real puede conseguir la entrada libre a una de millón de competiciones del dólar, aunque haya varios tomadores para esto.
Dejáis le montar es una mezcla de juegos. Se juega en una veintiuna como la tabla pero papeles como póker. Invitan a los jugadores a tomar decisiones intermediarias, que es mismo partes esenciales para los juegos de juego actualmente. Con todo la táctica es fácil y así que las ayudas del juego enrollar abajo de las tensiones de jugar la veintiuna o el póker por largos periodos.
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