Le ęr août l'année dernière, les espoirs étaient hauts pour un nouveau canal de jeu de TV en Allemagne lancée par Paybox Premiere en coopération avec le divertissement et le Betandwin de Magna, mais pour cette semaine l'en raison plié par entreprise de l'impact potentiel de l'UIGEA sur l'associé Magnabet des États-Unis et le climat légal incertain en l'Allemagne, aux États-Unis et le reste du monde.
La variété de publication de divertissement a signalé que la première de Paybox tire la prise sur le canal de jeu beaucoup bourré le crâne « ….en raison de l'incertitude légale des offres de jeu en Allemagne et les chefs provinciaux allemands États-Unis légaux » chauffent actuellement au-dessus quel cours ils devraient prendre sur l'àacceptation ou autrement en ligne du jeu, alimentant des incertitudes dans l'industrie déjà provoquée par l'établissement d'octobre aux Etats-Unis de la législation que les recherches pour perturber des transactions financières avec les compagnies de jeu en ligne après Bush ont signé la facture de jeu illégale il y a deux mois.
Les compagnies de jeu en ligne internationales ont souffert un automne du mécontentement après que le congrès des États-Unis ait passé la législation interdisant l'utilisation des cartes de crédit, des contrôles et des télévirements pour le jeu en ligne en octobre.
En Allemagne, trois États fédéraux ont imposé des interdictions au pari commercial, faisant le jeu global lancent une entreprise risquée.
La première serait recherchante un autre associé afin de continuer le canal, mais les observateurs industriels locaux ont été d'avis qu'avec les législateurs allemands peu susceptibles de détacher des lois de jeu, un nouveau canal peut être sévèrement restreint.
La fin de la victoire de première est le dernier coup à présenter en première, qui est concurrence croissante de revêtement des opérateurs arrivistes de télévision à péage et de vidéo sur demande et a été forcé d'encaisser la perte du football supérieur de Bundesliga de ligue.
L'industrie de jeu en ligne sûrement fait face à un de ses phases incertaines depuis 1996, de cette « attente et voit que » la situation devient un problème quand les nouvelles entreprises voudraient établir un investissement à long terme dans n'importe quelle initiative connexe de jeu.