El 1 de agosto el año pasado, las esperanzas eran altas para un nuevo canal de juego de la TV en Alemania lanzada por Paybox Premiere en cooperación con la hospitalidad y Betandwin del Magna, pero esta semana la empresa dobló debido al impacto potencial del UIGEA en el socio Magnabet de los E.E.U.U. y al clima legal incierto en Alemania, los E.E.U.U. y resto del mundo.
La variedad de la publicación de la hospitalidad divulgó que la premier de Paybox está tirando del enchufe en el canal de juego mucho ballyhooed “….debido a la incertidumbre legal de ofrendas de juego en Alemania y en E.E.U.U. de los legales” están reflexionando sobre actualmente sobre qué curso deben adquirir las cabezas provinciales alemanas la aceptación o de otra manera en línea del juego, aprovisionando de combustible incertidumbres en la industria causada ya por la promulgación de octubre en los Estados Unidos de la legislación que las búsquedas para interrumpir transacciones financieras con las compañías de juego en línea después de Bush firmaron la cuenta de juego ilegal hace dos meses.
Las compañías de juego en línea internacionales han sufrido un otoño del descontento después de que el congreso de los E.E.U.U. aprobara la legislación que prohibía el uso de las tarjetas de crédito, de los cheques y de las transferencias de fondo electrónico para el juego en línea en octubre.
En Alemania, tres estados federales han impuesto interdicciones ante la apuesta comercial, haciendo el juego total ponen una empresa aventurada.
La premier reputa que busca a otro socio para continuar el canal, pero los observadores industriales locales han opinado que con los legisladores alemanes poco probables aflojar leyes del juego, un nuevo canal puede ser seriamente restricto.
El final del triunfo de la premier es el último soplo a premiere, que es competición cada vez mayor del revestimiento de operadores arribistas de la televisión de pago y del vídeo a la carta y fue forzado para soportar la pérdida de fútbol superior de Bundesliga de la liga.
La industria de juego en línea está haciendo frente a uno de sus fases inseguras desde 1996, de esta “espera y considera seguramente que” la situación se convierte en un problema cuando las nuevas empresas quisieran construir una inversión de largo plazo en cualquier iniciativa relacionada de juego.